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Ai está finalmente o casulo da aula do petry, ainda falta fechar mas a resultado esta ficando bom.fotinha

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Bom, finalmente ai está a orbe da aula do prof. Petry

Ai estão alguns dos vasos feitos na aula do prof. Petry:

Sim, eu considero The Sims um jogo por fazer satisfazer as necessidades básicas que devem estar presente em um jogo, são elas:Interação, pois se não tem interação, é apenas um video, e para ser um jogo completo é essencial a diversão, um jogo sem diversão é como um dispositivo de interação sem graça e sem sentido. No The Sims você controla um ou vários personagens em sua ascenção na vida, passando de muito pobre para muito rico. Sendo o desafio do jogo justamente essa transição sem perder o contato com os outros personagens do jogo. A diversão de The Sims está em justamente montar sua casa e ver ela evoluir assim como seu personagem, que vai ganhando promoções no trabalho (caso você escolha trabalhar), sendo que no final o jogo não tem mais muita graça pois tudo já está a seu dispor e não existem mais desafios.

Diversão é um modo de passar o tempo de um jeito prazeroso, fazendo atividades que variam de gosto para gosto. Nós, gamers, adoramos jogar video-games e jogos no PC, claro, pois neles contamos histórias e deformamos a realidade ao nosso modo. Você pode ser um cavaleiro medieval em busca de glória, um guerreiro futurístico em uma missão para salvar a Terra ou até mesmo um encanador italiano de bigode e macacão vermelho. A diversão é gerada pelos desafios encontrados por esses personagens que precisam ser superados pelo jogador.

A jogabilidade é extremente básica tendo como objetivo não a habilidade do jogador, mas sim sua capacidade de raciocinar e resolver os enigmas do jogo. São usadas poucas teclas, o movimento de Manny se da com as setas, sendo possivel modificar nas opções se as setas direita/esquerda servem para movimentar o personagem a esta direção em relação a tela ou se serve para virar o personagem. A tecla esc é usada para acessar o menu de onde é possível salvar, carregar mudar as opções ou sair do jogo. As teclas mais usadas no jogo são as teclas “t”, “u” e “p”, que respectivamente fazem Manuel falar, usar ou pegar o objeto que ele está olhando. E a última e não menos importante tecla utilizada, é a tecla “i”, que abre o inventário, em uma interface que na verdade é o terno de Manny onde se pode passar pelos itens coletados apertando as teclas direita/esquerda.

O jogo se passa no mundo dos mortos, onde os mortos tem que fazer a jornada para o nono submundo, e para isso eles recebem a ajuda dos agentes de viagem que tambem fazem o papel de ceifadores no mundo dos vivos. esses agentes oferecem pacotes de viagem dependendo do virtuosidade que as pessoas tiveram em vida, podendo esses pacotes variar do famoso “Numero Nove”, que leva as pessoas mais virtuosas para o nono submundo em apenas quatro minutos ou invés dos quatro anos caminhando, passando por navios luxuosos, carros esportes e chegando no nivel dos menos virtuosos que podem pegar a bengala exelcior que tem uma bussola embutida ou então absolutamente nada. Sendo que alguns destes pecadores perdem a vontade de ir para o nono submundo e acabam ficando para a eternidade no mundo dos mortos, aceitando empregos em diversas partes.

As almas humanas sao representadas em calacas, figuras mexico-espanholas que representam os mortos, são fisicamente parecidas com caveiras com pinturas pelo corpo, mas estes não são os unicos seres no mundo dos mortos, lá também se encontram demônios que foram evocados para ajudar os mortos com trabalhos do dia-a-dia como por exemplo manutenção de automovéis. O jogo segue muito o clima de filmes noir, tendo muitos personagens fumantes, em que até é feito uma piadinha no manual dizendo: “se vôce se sente incomodado com o quantidade de fumantes encontrados no jogo, lembre-se que eles estão mortos”. Mas também, nem só porque estão mortos as almas não temem nada, exista nesse mundo “balas de brotadela” que fazem os mortos virarem flores, extinguindo sua existencia.

No jogo vôce é Manuel Calavera, vulgo Manny, um agente de viagens e ceifador que no passado era considerado o melhor agente de viagens da agencia mas com a entrada de um novo agente, manny vê seus clientes caindo em qualidade, o que o torna um vendedor medíocre. O jogo tem como inicio o dia dos mortos e Manny consegue mais uma vez um pessimo cliente que aparenta ser uma santa e começa a desconfiar de corrupção no mundo dos mortos. A partir daí as coisas só pioram.

Um game é apenas uma historia interativa. Assim como novelas, filmes, desenhos e revistas, seu maior propósito é contar uma história que pode ser intrigante, cativante, inteligente, mas além de tudo, deve divertir. O grande diferencial do game para estas outras mídias é o fato de poder interagir com os personagens existentes neste mundo, o que dá certa sensação de controle sobre a história.Concluo que o game é apenas uma forma mais elaborada de um prática muito antiga: a de contar histórias